Oiseaux

Angry Birds Tower Defense Red — DPS mono-cible

Votre tour oiseau de départ. Focalisez les pigs le long du chemin pour 150 Gold et apprenez tôt la discipline de portée.

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Tour oiseau Red

Red est la tour oiseau DPS mono-cible signature dans Angry Birds Tower Defense sur Roblox et l’unité que chaque nouveau joueur place en premier. Les listes feature officielles le mettent en avant comme Single-Target DPS, les guides débutants confirment qu’il siège dans le loadout de départ, et le placer coûte 150 Gold. Ce prix est significatif sur les vagues early South Beach — après l’achat vous pouvez n’avoir presque plus de Gold — donc chaque Red que vous droppez doit gagner sa place via une longue couverture de chemin, pas un placement de vanité.

Cette page couvre le rôle de Red, quand le placer, les tips de placement, les synergies avec Chuck, Bomb, Terence et Stella, plus la valeur early versus late. Associez-la au Hub Oiseaux, Premiers pas et Comment jouer si vous avez encore besoin des bases HUD et Gold. Pour les classements, voir la Tier List des tours oiseaux et les Loadouts de début.

Rôle : DPS mono-cible

Red focalise un pig à la fois. Il brille quand les ennemis marchent sur un tronçon prévisible et que vous avez besoin de dégâts fiables sur le pig lead ou sur un corps plus tanky qui absorberait mal le splash. Ce n’est pas un clear d’amas — c’est le job de Bomb — et ce n’est pas un spécialiste boss à l’échelle de Terence, mais c’est l’épine dorsale qui empêche les vagues early de faire boule de neige pendant que vous débloquez pierce, splash et contrôle.

Le DPS mono-cible récompense le temps sur cible. Plus longtemps un pig reste dans le cercle de portée de Red, plus il tire de shots avant que le prochain ennemi entre. Les courtes coupures diagonales à travers son rayon gaspillent le Gold ; les longs parallèles et virages externes multiplient la valeur.

Quand placer Red

Placez Red dès que vous pouvez vous permettre 150 Gold et avez identifié une tuile haute couverture à côté du chemin. Sur les premières vagues d’un chapitre, c’est en général votre tour d’ouverture. N’attendez pas l’économie parfaite si des pigs fuient déjà — les fuites coûtent de la Health, et la Health est plus dure à récupérer que le Gold. Inversement, ne panic-placez pas dans un coin mort juste parce que la carte est sélectionnée. Vérifiez les flèches vertes qui montrent la direction de déplacement des pigs, prévisualisez le cercle de portée, et committez seulement quand le cercle épouse un long segment.

En mid-match, placez des Reds supplémentaires quand vous avez besoin de plus de focus fire sur une lane que le pierce Chuck ne couvre pas entièrement, ou quand un pig style mini-boss a besoin d’attention dédiée avant que Terence soit disponible. En late waves, Red remplit encore les gaps : il est bon marché relatif au fait de laisser un pig rapide échapper aux zones splash occupées ailleurs.

Skippez les Reds redondants si votre Gold est à un Bomb ou Stella d’un problème d’amas ou de stall. La diversité de rôles bat un mur de DPS identiques quand la géométrie du chemin change.

Tips de placement

  1. Suivez les flèches vertes. Elles marquent la direction de déplacement des Minion Pigs. Asseyez Red à côté de la plus longue droite visible ou du virage balayant que ces flèches décrivent.
  2. Prévisualisez le cercle de portée avant de confirmer. Si la plupart du cercle repose sur du sable vide au lieu de la track, rotatez vers une meilleure tuile.
  3. Respectez le spike de 150 Gold. Les stages early de plage peuvent vous laisser avec environ dix Gold après avoir placé Red. Planifiez le prochain cycle de gain avant de cliquer.
  4. Évitez de nicher plusieurs Reds sur le même tronçon court. Un chevauchement qui n’ajoute pas de nouvelle longueur de chemin est du DPS gaspillé.
  5. Laissez de la place pour le support. Le knockback Stella près de la zone de kill de Red peut garder les pigs dans son cercle plus longtemps — placez avec ce combo en tête une fois Stella débloquée.
  6. Surveillez UNITS ALIVE. Si le compteur grimpe pendant que Red est votre seule tour, vous avez besoin d’un autre corps ou d’un rôle différent, pas d’un angle Red plus joli.

Les habitudes d’économie et HUD détaillées vivent dans Comment jouer. Le timing de merge qui upgrade Red sans le déplacer d’une forte tuile est couvert dans Fusion et amélioration.

Synergies avec les autres oiseaux

  • Chuck : Le pierce nettoie les colonnes ; Red delete les cibles prioritaires qui survivent à la ligne pierce. Placez Chuck sur les droites denses et Red à la sortie de cette droite pour que les pigs blessés finissent sous focus fire.
  • Bomb : Le splash adoucit les amas ; Red exécute les survivants. Après que Bomb détonne un pack, le finishing mono-cible de Red empêche les pigs à demi-vie de fuir.
  • Terence : Terence possède les vrais boss ; Red gère le trash d’escorte pour que Terence ne soit pas distrait. En co-op, un joueur peut main Terence pendant qu’un autre garde la couverture Red en ligne.
  • Stella : Knockback et stall sont les meilleurs amis de Red. Les pigs poussés en arrière passent plus de temps dans le rayon de Red, convertissant le contrôle de Stella en uptime de dégâts bruts.

À travers le roster Angryverse plus large de 60+ personnages, traitez Red comme le profil mono-cible de référence. Les nouveaux déblocages qui annoncent du DPS focalisé devraient être comparés à combien bien vos placements Red actuels couvrent déjà la map avant de rebuild un loadout entier.

Valeur early versus late

Early : Extrêmement haute. Red est le starter, la taxe tutoriel 150 Gold, et la tour qui enseigne la discipline de portée. Les Loadouts de début l’incluent presque toujours parce que rien d’autre n’est disponible ou abordable avec la même fiabilité.

Mid : Encore fort comme pièce de focus pendant que Chuck et Bomb arrivent en ligne. Votre job passe de « seulement Red » à « Red plus rôles complémentaires ».

Late : Situationnel mais jamais inutile. Les finales lourdes en boss s’appuient sur Terence ; les swarms denses s’appuient sur Bomb et Chuck ; Red reste le scalpel pour les stragglers et pigs prioritaires. Les Reds mergés et upgradés suivent le rythme si vous avez investi via Fusion et amélioration au lieu de l’abandonner dès qu’un oiseau plus flashy s’est débloqué.

Notes co-op

En multiplayer, annoncez quand vous dépensez les premiers 150 Gold pour que les coéquipiers ne droppent pas tous des Reds d’ouverture sur le même virage. Couvrez différents tronçons de chemin. Si un coéquipier sature déjà le mono-cible à l’entrée, prenez Chuck, Bomb ou Stella à la place. La synergie gagne le co-op plus que quatre copies du même fantasy de départ.

Liens liés

Retournez au Hub Oiseaux pour la carte de roster complète. Guides frères : Chuck, Bomb, Terence, Stella. Stratégie : Premiers pas, Comment jouer, Fusion et amélioration, Co-op, South Beach. Méta : Tier List des tours oiseaux, Loadouts de début. Récompenses et contexte de patch : Codes, Mises à jour de lancement.

Red est simple exprès. Maîtrisez son placement 150 Gold et la lecture de portée, puis chaque autre tour oiseau de ce wiki devient plus facile à évaluer.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour Angry Birds Tower Defense sur Roblox.

Combien de Gold coûte Red à placer ?

Placer Red coûte 150 Gold. Sur les stages early South Beach, cette dépense peut vous laisser avec très peu de Gold restant, donc prévisualisez sa portée et committez seulement sur une tuile haute couverture.

Quel est le rôle de Red dans Angry Birds Tower Defense ?

Red est la tour DPS mono-cible de départ. Il focalise des pigs individuels le long du chemin et enseigne aux nouveaux joueurs la discipline de portée et d'économie avant que pierce, splash, boss et support se débloquent.

Où dois-je placer Red ?

À côté d'un long tronçon du chemin des pigs marqué par les flèches vertes, où sa portée d'attaque couvre les ennemis le plus longtemps possible. Évitez les courtes coupures de track qui peinent à clipper son cercle.

Red marche-t-il bien avec Stella ?

Oui. Le knockback et le support de Stella stallent les pigs dans la portée de Red, augmentant son DPS effectif. Pairez-les près des virages où les pigs sprintaient autrement hors du focus fire.

Dois-je remplacer Red après avoir débloqué Terence ?

Pas entièrement. Terence est le casse-boss lourd ; Red clear encore efficacement les escortes et les vagues early. Utilisez les deux rôles plutôt que de swapper toute la couverture mono-cible pour seuls les dégâts de boss.